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【ガルフレ音符】楽曲スコアの計算式!URの進展具合、配置、パフォ力…効率が良いのは?

ガールフレンド(♪)ガルフレ音符♪楽曲のスコアの計算式ではRやURのカードの進展具合やレベルや配置や色一致ボーナスなどで、どんな方法が一番効率が良くスコアを伸ばすことができるのか?上手くまとめきれていないですが重要そうな意見などを重点的に無秩序にまとめました♪

フルコン

▼みんなの意見まとめ▼

546: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 01:12:04.13 ID:5/lV8wiG0.net

いままで出たスコア計算式の類を見た限りでは、ガチャRの3進(MAX4500ぐらい)なら
未進SSRなどの他色6000クラスより上っぽいけど、イベR3進(MAX4200)は
それと似たようなレベルっぽくないか

4200の好感度20%分抜くと3500で、それの+40%とリードスキル4.5%を足して
合計6000ちょい超えぐらいだから、これの選択に関しては色統一にこだわらず
既に持っていて育成済みのものを詰めるのがいいんじゃないの

一回りステ高いガチャR3進以上で統一できるなら統一でいいと思うが

 

555: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 01:37:31.57 ID:/KYKVA6A0.net
単純にパフォだけ見ればSRとUR比べたらUR置くほうがいいんだけど
楽曲プレイ時に降ってくるノーツの色に対して設置されてる枠すべてが
色ボーナス適用になるメリットがある分、Rとかの極端に弱いのじゃない限りスコアは増える
自分で試した限りではサポ含めて1か所だけ違う色のUR置いた場合と
そのURを同色の2進展SRに変えて完全に色統一した場合で比べたら後者のほうがスコアは上回った

 

567: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 02:49:25.19 ID:qSTisnzF0.net

>>555
SR以上ならそうかもしれんが、無課金が色揃えようとすると、
餌足りてなくてLv40にも達してない進展SRとか、R1,2進とかになるから
そこまで弱いと、他色の進展UR,SSRの方がいいよね

イベ報酬の色が偏ってるから、ピンクは進展SR以上で組めそうだが、青がR込みでも7枠ないわ

 

563: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 02:12:00.33 ID:Vt8WNWs80.net
緑しかスコアアップ衣装揃ってねーんだよな…
ペンタとか、SSいける気がしない

 

605: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 09:05:32.00 ID:EUQt/blU0.net
>>563各色スコアチャンスの衣装揃ってなくても、色が違ってでもスコアチャンス衣装は着せておけばスコアかなり上がるゾ

 

570: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 03:10:07.05 ID:uJ6FgeL20.net
ユニット編成でその色のパフォ力が一番多くなるように設定してるんだけど
それよりも色揃えた方がいいの?
色ボーナスは()内の黄色の数字のことで、パフォ力はボーナスを含めた値だと思ってたけど
それとは別にそのキャラのノーツ叩くときに発生してるとか?
ヘルプも一通り見たけどよく分からん

 

572: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 03:25:20.19 ID:9KiMr0e70.net
ゲームシステム的には色違いのURの基本値より
SR程度でもセンターのボーナスとサポートのボーナスのダブルの補正受けられる同色のほうが上であってほしいなあ・・・
という個人的な考えはあったりします

 

574: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 04:04:29.89 ID:ipYE4uQw0.net
現時点ではSSR進展するより並べた方が良いかな?
まあなかなかレベル上がらんけど

 

639: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 12:21:04.16 ID:FEILN4IZM.net
未進、0進、3進は誤解しようがないけど
2進は2回進展済み(最終進展済み)なのか、★★☆(進展第二段階)なのか、、、

 

645: 名無し@GF♪ガルフレ音符おんぷ 2016/03/15(火) 12:45:47.68 ID:CKC2KvQbd.net
>>639
本家だと1進・2進・最終で
最初から1進なのは、カードgetした時点でそのシチュで仲が深まってるてのが通説 …と思う
どっかで公式が使ってたような?

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1457863969/


▼桃ちゃんコメント▼

桃ちゃん0

あやや~、まだまだ手さぐりで謎な部分も多いゲームですよね…

どうすれば効率よくスコアを出すことができるのか…運営さんも答えを決めかねているように感じます…

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